La gamificación como estrategia para la participación del estudiantado en la docencia universitaria

  1. Marín García, Antonio
  2. Gil Saura, Irene
  3. Ruiz Molina, María Eugenia
  4. Bordian, Mariia
  5. Gil Saura, Roberto
Livre:
Edunovatic2021. Conference proceedings: 6th Virtual International Conferenceon Education, Innovation and ICT

Éditorial: Adaya Press

ISBN: 978-84-124511-2-2

Année de publication: 2021

Pages: 614-615

Congreso: Congreso Virtual Internacional de Educación, Innovación y TIC (6. 2021. null)

Type: Communication dans un congrès