Combining traditional and indirect augmented reality for indoor crowded environments. A case study on the Casa Batlló museum

  1. Gimeno, J.J.
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  3. Coma, I.
  4. Fernández, M.
  5. Martínez, B.
Revista:
Computers and Graphics (Pergamon)

ISSN: 0097-8493

Año de publicación: 2017

Volumen: 69

Páginas: 92-103

Tipo: Artículo

DOI: 10.1016/J.CAG.2017.09.001 GOOGLE SCHOLAR

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